Las diez manos en orden, a qué gana cada una y —la parte que zanja discusiones reales— exactamente cómo se deshacen los empates. Cinco cartas lo deciden todo; los palos no deciden nada.
De la imbatible al mínimo indispensable. Cualquier mano de Hold’em que llegues a formar será una de estas diez.
| # | Mano | Qué es | Ejemplo |
|---|---|---|---|
| 1 | Escalera real (royal flush) | A-K-Q-J-10 del mismo palo | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 2 | Escalera de color (straight flush) | Cinco cartas consecutivas del mismo palo | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| 3 | Póker (four of a kind) | Cuatro cartas del mismo valor | J♠ J♥ J♦ J♣ 7♦ |
| 4 | Full (full house) | Un trío + una pareja | 10♠ 10♥ 10♦ 4♣ 4♠ |
| 5 | Color (flush) | Cinco cartas del mismo palo | A♣ J♣ 8♣ 6♣ 2♣ |
| 6 | Escalera (straight) | Cinco cartas consecutivas de palos mezclados | 9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♦ |
| 7 | Trío (three of a kind) | Tres cartas del mismo valor | 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠ |
| 8 | Doble pareja (two pair) | Dos parejas distintas | A♥ A♣ 9♠ 9♦ Q♣ |
| 9 | Pareja (one pair) | Dos cartas del mismo valor | K♥ K♣ A♦ 8♠ 4♥ |
| 10 | Carta alta (high card) | Nada de lo anterior | A♦ J♠ 9♣ 6♥ 3♦ |
Dos datos que acaban con la mayoría de discusiones
El color gana a la escalera y el full gana al color. Si solo vas a memorizar algo de esta página, que sea eso.
Cada mano con su propia regla de desempate, porque «los dos tenemos color» pasa más a menudo de lo que crees.
La escalera de color al as: la mejor mano posible. Dos jugadores no pueden tenerla del mismo palo, y ningún palo vale más que otro, así que la doble escalera real (astronómicamente rara) divide el bote.
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Desempate: gana la carta más alta; una escalera de color al 9 gana a una al 8. La escalera de color al 5 (5-4-3-2-A) es la más baja.
«Quads» en inglés. Desempate: gana el póker más alto; si el póker está en la mesa, decide la quinta carta más alta (el kicker).
Un trío más una pareja; se lee «full de dieces con cuatros». Desempate: se compara primero el valor del trío y solo después la pareja. Full de reyes con doses gana a full de damas con ases.
Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. Desempate: se compara carta a carta desde arriba: la más alta primero, luego la siguiente, hasta las cinco. Un color al as gana a un color al rey.
Cinco valores consecutivos, palos mezclados. Desempate: gana la carta más alta; dos escaleras con la misma carta alta dividen el bote.
«Trips», o «set» cuando lo formas con tu pareja de mano. Desempate: gana el trío más alto; tríos iguales (con cartas de la mesa) se deciden por los dos kickers en orden.
Se nombra primero la pareja alta: «doble pareja de ases». Desempate: la pareja más alta, luego la segunda pareja y por último el kicker de la quinta carta. Ases y treses gana a reyes y damas.
Dos cartas del mismo valor más tres kickers. Desempate: gana la pareja más alta; parejas iguales se deciden por los kickers, comparados uno a uno desde arriba.
Sin pareja, sin escalera, sin color: la mano vale lo que sus cartas. Desempate: se comparan las cinco de arriba abajo. «As alto» gana a «rey alto».
Un kicker es cualquier carta de tus mejores cinco que no forma parte de la combinación en sí. Con una pareja de reyes, las otras tres cartas son kickers; deshacen los empates entre parejas iguales.
Ejemplo clásico, con mesa A♣ 10♦ 7♠ 4♥ 2♣:
La misma pareja de ases; tu kicker K gana a la Q. Ganas tú.
Un kicker solo juega si cabe entre las cinco
Mesa A♣ A♦ 10♠ 10♥ 7♣. Tú llevas K-3; tu rival, Q-3. Los dos jugáis A-A-10-10 más… ¿el 7 de la mesa? No: tu K y su Q ganan al 7, así que tus cinco son A-A-10-10-K y las suyas A-A-10-10-Q: tu rey juega y gana. Pero si ese 7 fuera un K en la mesa, los dos jugaríais A-A-10-10-K: bote dividido, porque una sexta carta no cuenta jamás.
Counterfeit: cuando la mesa te devalúa
Llevas 2♠ 2♦ —una pareja apañada— y la mesa acaba 7♠ 7♦ 9♥ 9♣ A♦. La doble pareja de la mesa, nueves y sietes con un as, supera ahora cualquier combinación de cinco que use tus doses: tu pareja ha quedado anulada (counterfeited), y cualquiera que lleve una sola carta más alta te gana. Relee siempre tus mejores cinco después del river.
El as juega como alta o como baja en las escaleras. A-2-3-4-5 —«la rueda» (the wheel)— es una escalera de verdad, pero la más baja: su carta alta es el cinco, así que cualquier escalera al 6 la gana.
Lo que el as no puede hacer es quedarse en medio: las escaleras nunca dan la vuelta. Q-K-A-2-3 no es escalera; es solo as alto.
En el showdown tienes siete cartas: dos propias y cinco en la mesa. Tu mano es la mejor combinación de cinco cartas entre ellas, usando las dos cartas propias, una o ninguna. Usar ninguna se llama jugar la mesa, y lo máximo que te puede dar es un bote dividido.
Ese es todo el sistema. Cada fallo de esta página es solo esta regla más la tabla del ranking, aplicadas con cuidado.