La guía del juego de cartas

Cómo jugar al Texas Hold’em: las reglas completas

Todo lo que necesitas para jugar una mano real de Hold’em: el botón y las ciegas, las cuatro rondas de apuestas, el showdown y quién gana qué. Claro, completo y contrastado con los reglamentos que usan de verdad los directores de torneo.

52cartas, sin comodines
2cartas propias cada uno
5cartas comunitarias
2–10jugadores por mesa
A A
Sesenta segundos

El Texas Hold’em en siete pasos

  1. Se ponen las ciegas. El jugador a la izquierda del botón pone la ciega pequeña y el siguiente la ciega grande: dos apuestas obligatorias que dan a todos algo por lo que luchar.
  2. Recibe dos cartas propias cada uno, boca abajo. Son solo tuyas.
  3. Primera ronda de apuestas (preflop): empezando a la izquierda de la ciega grande, cada jugador se retira, iguala la ciega grande o sube.
  4. El flop: se reparten tres cartas comunitarias boca arriba, seguidas de una ronda de apuestas.
  5. El turn: una cuarta carta comunitaria y otra ronda de apuestas.
  6. El river: la quinta y última carta comunitaria, y la última ronda de apuestas.
  7. Showdown: los jugadores que quedan comparan sus manos; se lleva el bote la mejor mano de cinco cartas formada con tus 2 cartas propias y las 5 de la mesa. Si antes se retiran todos los demás, el último jugador en pie gana sin enseñar nada.

El objetivo del juego

Ganar botes, ya sea con la mejor mano de cinco cartas en el showdown o haciendo que todos los rivales se retiren antes. Las dos cosas valen exactamente lo mismo.

CalleCartas en la mesaPrimero en hablar
Preflop0A la izquierda de la ciega grande
Flop3Primer jugador activo a la izquierda del botón
Turn4Primer jugador activo a la izquierda del botón
River5Primer jugador activo a la izquierda del botón

El botón habla el último en el flop, el turn y el river: el asiento más valioso de la mesa. Más en posiciones.

Antes de las cartas

El botón y las ciegas

Un disco redondo —el botón del dealer— señala al repartidor nominal y avanza un asiento en el sentido de las agujas del reloj tras cada mano, de modo que todas las posiciones van rotando alrededor de la mesa.

Antes de repartir nada, dos jugadores ponen apuestas obligatorias:

  • La ciega pequeña (SB): el primer asiento a la izquierda del botón, normalmente la mitad de la ciega grande.
  • La ciega grande (BB): el segundo asiento a la izquierda del botón, la apuesta mínima de la mesa. En una partida $1/$2 las ciegas son $1 y $2.

Las ciegas son apuestas vivas: ese dinero cuenta para igualar, y si nadie sube antes de que la acción vuelva a la ciega grande, la BB puede pasar… o subir. Esa última palabra es la famosa «opción».

¿Jugáis solo dos?

En heads-up las ciegas se invierten: el botón pone la ciega pequeña y habla primero antes del flop. Despista incluso a jugadores con experiencia; la página de heads-up lo explica.

BTN SB BB UTG UTG+1 UTG+2 LJ HJ CO
El reparto

El reparto: dos cartas para cada uno

Empezando por la ciega pequeña y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador recibe dos cartas boca abajo, de una en una; el botón recibe la última. Son tus cartas propias (hole cards), las únicas cartas del juego que te pertenecen solo a ti.

En el juego en vivo, el crupier además quema (descarta boca abajo) la primera carta del mazo justo antes de repartir el flop, el turn y el river: tres cartas quemadas por mano. Protege la partida frente a una carta marcada o vista por accidente; no altera en nada las probabilidades.

El corazón del juego

Las cuatro rondas de apuestas

Una mano de Hold’em son cuatro rondas de apuestas alrededor de cinco cartas comunitarias. Las reglas son las mismas en todas; solo cambian el primero en hablar y las cartas sobre la mesa.

1 · Preflop

Tras las cartas propias. El jugador a la izquierda de la ciega grande —«under the gun»— habla primero: retirarse, igualar la ciega grande o subir. La acción avanza en el sentido del reloj; la ciega grande cierra la ronda con la opción de pasar o subir si nadie ha subido.

2 · El flop

Tres cartas comunitarias se reparten boca arriba en el centro. Son de todos. Empieza una nueva ronda de apuestas con el primer jugador activo a la izquierda del botón; como todavía no hay ninguna apuesta, se puede pasar.

3 · El turn

Una cuarta carta comunitaria. Otra ronda de apuestas, mismo orden. En las partidas de límite fijo el tamaño de la apuesta se duplica a partir de aquí; en no-limit nada cambia: siempre puedes apostar hasta tu stack completo.

4 · El river

La quinta y última carta comunitaria, y la ronda de apuestas final. Cuando termina, los jugadores que quedan van al showdown… salvo que una última apuesta ya haya hecho que todos se retiren.

Q J 10 9 8

Flop, turn y river: cinco cartas comunitarias, repartidas en tres fases con apuestas entre medias.

¿Cuándo termina una ronda de apuestas?

Cuando todos los jugadores que siguen en la mano han igualado la apuesta más alta o han pasado (si no hubo apuesta), la ronda acaba y llega la siguiente carta. Una subida reabre la acción para todos los que siguen dentro.

Tu turno

Las cinco cosas que puedes hacer

  • Pasar (check): ceder la palabra sin apostar. Solo es legal si nadie ha apostado en la ronda en curso.
  • Apostar (bet): poner la primera apuesta de la ronda. En no-limit el mínimo es una ciega grande.
  • Igualar (call): poner lo mismo que la apuesta en curso y seguir en la mano.
  • Subir (raise): aumentar la apuesta. La subida debe ser al menos del tamaño de la apuesta o subida anterior: la regla de la subida mínima, explicada en la página de apuestas.
  • Retirarse (fold): tirar tus cartas y quedarte fuera del resto de la mano. Las fichas que ya pusiste se quedan en el bote.

Sí, el check-raise es totalmente legal: pasar y luego subir cuando un rival apuesta es una jugada normal del Hold’em, no una infracción de las reglas.

Quedarse sin fichas ≠ quedar fuera de la mano

Nadie puede echarte de un bote a base de apuestas por falta de fichas. Si un rival apuesta más de lo que tienes, vas all-in por tu stack; con la parte que no puedes cubrir se forma un bote paralelo. La página de apuestas hace las cuentas.

Table stakes

Solo juegan las fichas que están en la mesa al empezar la mano. Nadie puede echar mano al bolsillo a mitad de mano… y nadie tiene que igualar una cartera, solo un stack.

La hora de la verdad

El showdown: quién muestra primero, quién gana

Tras la última ronda de apuestas, los jugadores que siguen en la mano ponen sus cartas sobre la mesa:

  • Si hubo apuestas en el river, muestra primero el último jugador que apostó o subió.
  • Si en el river todos pasaron, muestra primero el primer jugador activo a la izquierda del botón, y después los demás en el sentido del reloj.

Las cartas mandan (cards speak). Una mano mostrada vale lo que realmente es, aunque su dueño la lea mal. Tus mejores cinco cartas de las siete disponibles —las dos propias, una o ninguna— lo deciden todo.

No usar ninguna carta propia se llama jugar la mesa; lo máximo que puedes conseguir entonces es dividir el bote con todos los demás que aguantaron. Si las mejores cinco cartas de dos jugadores son idénticas, el bote se divide: los palos nunca deshacen empates en el Hold’em.

Tirar las cartas = renunciar al bote

En el showdown siempre puedes tirar tu mano sin enseñarla (hacer «muck»), pero una mano tirada está muerta y no puede ganar nada, así que nunca tires una mano que pueda ganar o dividir el bote. Los perdedores que no estén obligados a enseñar pueden tirar sus cartas con discreción; en torneos, las manos all-in suelen ponerse boca arriba.

Ganar sin showdown

Si una apuesta hace que todos los rivales se retiren —en cualquier calle—, el último jugador en pie se lleva el bote de inmediato y no tiene que enseñar sus cartas.

Mira una mano

Una mano completa de ejemplo, calle a calle

Una partida de cash no-limit $1/$2, seis jugadores. Anna tiene el botón; Ben pone la ciega pequeña de $1 y Carla la ciega grande de $2.

  1. Preflop. Dana, under the gun, encuentra A♠ K♠ y sube a $6. Dos jugadores se retiran, Anna iguala los $6 en el botón y las ciegas se retiran. Bote: $15.
  2. Flop: Q♥ J♦ 10♠. Dana ha ligado en el flop la mejor escalera posible (A-K-Q-J-10). Dana apuesta $10; Anna, con Q♣ 10♣ (doble pareja), sube a $30; Dana iguala. Bote: $75.
  3. Turn: 3♣. Una carta en blanco. Dana pasa, Anna apuesta $40, Dana iguala. Bote: $155.
  4. River: 9♣. Dana apuesta $80, Anna iguala. Bote: $315.
  5. Showdown. Dana fue la última en apostar en el river, así que muestra primero: la escalera al as. La doble pareja de Anna está batida; puede tirar sus cartas sin enseñarlas. Dana gana $315.

Fíjate en el orden de todo: la acción siempre en el sentido del reloj, el botón hablando el último tras el flop, el último agresor mostrando primero. Esos pequeños procedimientos son casi todo lo que significa «saberse las reglas» en una mesa real.

Juego en vivo

Etiqueta que en realidad son reglas

  • Actúa en tu turno. Actuar antes de tiempo regala información y puede ser vinculante cuando la acción llegue a ti.
  • Las declaraciones verbales son vinculantes. Di «subo» y has subido: aunque luego pongas las fichas equivocadas, lo dicho se mantiene.
  • Nada de string bets. Pon la cantidad completa en un solo movimiento o anuncia el importe antes. «Igualo… y subo» mientras vuelves a tu stack se falla como un simple call en la mayoría de las salas.
  • Protege tus cartas (una ficha encima basta) y mantén visibles tus fichas de mayor valor.

Una sola ficha grande

Echar una única ficha grande sin decir nada es un call, no una subida. Si quieres subir, dilo antes de que la ficha toque la mesa.

Las discusiones en la mesa casi siempre van de mecánica de apuestas y botes divididos. Las páginas de reglas de apuestas y preguntas frecuentes zanjan las más habituales con el fallo oficial.