Le guide du jeu de cartes

Comment jouer au Texas Hold’em : les règles complètes

Tout ce qu’il faut pour jouer une vraie main de Hold’em — le bouton et les blinds, les quatre tours de mise, l’abattage, et qui gagne quoi. Clair, complet, et vérifié dans les livres de règles qu’utilisent réellement les directeurs de tournoi.

52cartes, sans jokers
2cartes privatives chacun
5cartes communes
2–10joueurs par table
A A
Soixante secondes

Le Texas Hold’em en sept étapes

  1. Postez les blinds. Le joueur à gauche du bouton place la small blind, le suivant la big blind — deux mises obligatoires qui donnent à chacun quelque chose à disputer.
  2. Recevez deux cartes privatives chacun, face cachée. Elles n’appartiennent qu’à vous.
  3. Premier tour de mise (préflop) : en commençant à gauche de la big blind, chacun se couche, suit la big blind ou relance.
  4. Le flop : trois cartes communes sont distribuées face visible, suivies d’un tour de mise.
  5. Le turn : une quatrième carte commune, et un nouveau tour de mise.
  6. La river : la cinquième et dernière carte commune, et l’ultime tour de mise.
  7. L’abattage : les joueurs restants comparent leurs mains — la meilleure main de cinq cartes formée à partir de vos 2 cartes privatives et des 5 cartes du board remporte le pot. Si tous les autres se couchent avant, le dernier joueur en lice gagne sans rien montrer.

Le but du jeu

Gagner des pots — soit en détenant la meilleure main de cinq cartes à l’abattage, soit en faisant coucher tous vos adversaires avant. Les deux comptent autant l’un que l’autre.

StreetCartes au centrePremier à parler
Préflop0À gauche de la big blind
Flop3Premier joueur actif à gauche du bouton
Turn4Premier joueur actif à gauche du bouton
River5Premier joueur actif à gauche du bouton

Le bouton parle en dernier au flop, au turn et à la river — le siège le plus précieux de la table. Plus de détails sur les positions.

Avant les cartes

Le bouton et les blinds

Un disque rond — le bouton du donneur — désigne le donneur théorique et avance d’un siège dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main : toutes les positions tournent ainsi autour de la table.

Avant toute distribution, deux joueurs placent des mises obligatoires :

  • La small blind (SB) — premier siège à gauche du bouton, en général la moitié de la big blind.
  • La big blind (BB) — deuxième siège à gauche du bouton, la mise minimum de la table. Dans une partie à $1/$2, les blinds sont de $1 et $2.

Les blinds sont des mises vivantes : l’argent compte pour suivre, et si personne ne relance avant que l’action ne revienne à la big blind, la BB peut checker — ou relancer. Ce dernier mot, c’est la fameuse « option ».

Vous jouez à deux ?

En heads-up, les blinds s’inversent : le bouton poste la small blind et parle en premier avant le flop. Même les joueurs expérimentés s’y trompent — la page heads-up détaille tout.

BTN SB BB UTG UTG+1 UTG+2 LJ HJ CO
La distribution

La donne : deux cartes chacun

En commençant par la small blind et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, une à la fois ; le bouton reçoit la dernière carte. Ce sont vos cartes privatives — les seules cartes du jeu qui n’appartiennent qu’à vous.

En partie live, le donneur brûle aussi (défausse face cachée) la carte du dessus du paquet juste avant de distribuer le flop, le turn et la river — trois cartes brûlées par main. Cela protège le jeu contre une carte marquée ou entrevue par accident ; cela n’a aucun effet sur les probabilités.

Le cœur du jeu

Les quatre tours de mise

Une main de Hold’em, ce sont quatre tours de mise articulés autour de cinq cartes communes. Mêmes règles à chaque tour ; seuls changent le premier siège à parler et les cartes sur la table.

1 · Préflop

Après les cartes privatives. Le joueur à gauche de la big blind — « under the gun » — parle en premier : se coucher, suivre la big blind ou relancer. L’action tourne dans le sens des aiguilles d’une montre ; la big blind clôt le tour avec l’option de checker ou de relancer si personne n’a relancé.

2 · Le flop

Trois cartes communes sont distribuées face visible au centre. Elles appartiennent à tout le monde. Un nouveau tour de mise commence avec le premier joueur actif à gauche du bouton ; comme aucune mise n’est encore engagée, checker est permis.

3 · Le turn

Une quatrième carte commune. Nouveau tour de mise, même ordre. En fixed-limit, la taille des mises double à partir d’ici ; en no-limit, rien ne change — vous pouvez toujours miser jusqu’à votre tapis entier.

4 · La river

La cinquième et dernière carte commune, et le dernier tour de mise. À sa fin, les joueurs restants passent à l’abattage — sauf si une ultime mise a déjà fait coucher tout le monde.

Q J 10 9 8

Flop, turn, river : cinq cartes communes, distribuées en trois temps avec des mises entre chaque.

Quand un tour de mise se termine-t-il ?

Quand chaque joueur encore dans la main a soit égalisé la plus grosse mise, soit checké (s’il n’y avait pas de mise), le tour est terminé et la carte suivante arrive. Une relance rouvre l’action pour tous les joueurs encore en lice.

À vous de parler

Les cinq actions possibles

  • Checker — passer la parole sans miser. Légal uniquement si personne n’a misé dans le tour en cours.
  • Miser — placer la première mise du tour. En no-limit, le minimum est une big blind.
  • Suivre — égaliser la mise en cours et rester dans la main.
  • Relancer — augmenter la mise. La relance doit être au moins de la taille de la mise ou relance précédente — la règle de la relance minimum expliquée sur la page des mises.
  • Se coucher — jeter sa main et rester hors du coup jusqu’à la fin. Les jetons déjà engagés restent dans le pot.

Oui, le check-raise est parfaitement légal — checker puis relancer après la mise d’un adversaire est un coup normal au Hold’em, pas une infraction aux règles.

À court de jetons ≠ hors du coup

On ne peut jamais vous chasser d’un pot faute de jetons. Si un adversaire mise plus que ce que vous possédez, vous partez à tapis (all-in) pour votre stack ; un pot secondaire se forme pour la part que vous ne pouvez pas couvrir. La page des mises détaille les calculs.

Table stakes

Seuls les jetons présents sur la table au début d’une main sont en jeu. Personne ne peut piocher dans sa poche en cours de main — et personne n’a à égaler un portefeuille, seulement un tapis.

La révélation

L’abattage : qui montre en premier, qui gagne

Après le dernier tour de mise, les joueurs encore dans la main abattent leurs cartes :

  • S’il y a eu des mises à la river, le dernier joueur à avoir misé ou relancé montre en premier.
  • Si la river a été checkée par tous, le premier joueur actif à gauche du bouton montre en premier, puis les autres dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les cartes parlent. Une main abattue vaut pour sa valeur réelle, même si son propriétaire la lit mal. Vos cinq meilleures cartes parmi les sept disponibles — vos deux cartes privatives, une seule, ou aucune — décident de tout.

N’utiliser aucune carte privative s’appelle jouer le board ; le mieux que vous puissiez alors faire est de partager le pot avec tous ceux qui sont restés. Si les cinq meilleures cartes de deux joueurs sont identiques, le pot est partagé — la couleur des cartes ne départage jamais au Hold’em.

Jeter sa main (muck) = abandonner le pot

Vous pouvez toujours jeter votre main sans la montrer à l’abattage (« muck ») — mais une main jetée est morte et ne peut rien gagner : ne jetez donc jamais une main qui pourrait gagner ou partager. Les joueurs battus, qui ne sont pas obligés de montrer, peuvent jeter discrètement ; en tournoi, les mains à tapis sont en général retournées face visible.

Gagner sans abattage

Si une mise fait coucher tous les adversaires — sur n’importe quelle street — le dernier joueur en lice remporte le pot immédiatement et n’a jamais à montrer ses cartes.

Suivez une main

Une main d’exemple complète, street par street

Une partie de cash game no-limit à $1/$2, six joueurs. Anna a le bouton ; Ben poste la small blind de $1, Carla la big blind de $2.

  1. Préflop. Dana, under the gun, trouve A♠ K♠ et relance à $6. Deux joueurs se couchent, Anna suit $6 au bouton, les blinds se couchent. Pot : $15.
  2. Flop : Q♥ J♦ 10♠. Dana a floppé la meilleure quinte possible (A-K-Q-J-10). Dana mise $10 ; Anna, avec Q♣ 10♣ (double paire), relance à $30 ; Dana suit. Pot : $75.
  3. Turn : 3♣. Une carte sans effet. Dana checke, Anna mise $40, Dana suit. Pot : $155.
  4. River : 9♣. Dana mise $80, Anna suit. Pot : $315.
  5. Abattage. Dana a misé en dernier à la river, donc Dana montre en premier : la quinte à l’as. La double paire d’Anna est battue ; elle peut jeter sa main sans la montrer. Dana gagne $315.

Notez l’ordre de chaque chose : l’action toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, le bouton qui parle en dernier après le flop, le dernier agresseur qui montre en premier. Ces petites procédures représentent l’essentiel de ce que « connaître les règles » veut dire à une vraie table.

Jeu live

L’étiquette qui a valeur de règle

  • Parlez à votre tour. Agir trop tôt donne de l’information et peut vous engager quand l’action arrive à vous.
  • Les annonces verbales engagent. Dites « relance » et vous avez relancé — même si vous posez ensuite les mauvais jetons, la parole prime.
  • Pas de string bet. Posez le montant complet en un seul geste, ou annoncez-le d’abord. « Je suis… et je relance » en retournant vers son tapis est jugé comme un simple call dans la plupart des salles.
  • Protégez vos cartes (un jeton posé dessus suffit) et gardez vos plus gros jetons visibles.

Un seul gros jeton

Lancer un seul gros jeton sans rien dire est un call, pas une relance. Si vous voulez relancer, annoncez-le avant que le jeton ne touche le tapis.

Les disputes à table portent presque toujours sur la mécanique des mises et les pots partagés. Les pages règles des mises et FAQ tranchent les cas les plus courants avec les décisions officielles.