Le plan de table

Positions et blinds : qui s’assoit où, qui parle quand

Chaque siège d’une table de Hold’em porte un nom, et ces noms déterminent tout le déroulement de la main. Voici la carte complète — le bouton, les deux blinds, et tout ce qui va d’« under the gun » au cutoff.

BTN SB BB UTG UTG+1 UTG+2 LJ HJ CO
Le meilleur siège

Le bouton du donneur

Le disque rond qui avance d’un siège dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main désigne le donneur théorique. Même au casino, où un croupier professionnel manie les cartes, le bouton décide de tout ce qui touche à la position :

  • Les blinds sont directement à sa gauche.
  • Les cartes sont distribuées en commençant à sa gauche ; le bouton reçoit la dernière carte.
  • Au flop, au turn et à la river, le bouton parle en dernier — il voit la décision de chacun avant de prendre la sienne.

Parler en dernier est un avantage si important qu’« avoir le bouton » est synonyme d’occuper le meilleur siège de la main.

Qui reçoit le bouton en premier ?

Une nouvelle partie commence en général en distribuant à chaque joueur une carte face visible ; la carte la plus haute (la couleur départage cette unique égalité de procédure : pique, cœur, carreau, trèfle) prend le premier bouton. Ensuite, il ne fait plus que tourner.

Le moteur

Small blind, big blind

Le Hold’em n’a pas d’ante payée par tous les joueurs (en cash game) ; à la place, deux mises obligatoires amorcent chaque pot :

  • Small blind (SB) — premier siège à gauche du bouton. En général la moitié de la big blind.
  • Big blind (BB) — le siège suivant, qui poste le minimum de la table. Les enjeux portent le nom des blinds : dans une « partie à $1/$2 », ce sont exactement ces deux montants.

Les deux sont vivantes : l’argent compte pour tout call, et une big blind non relancée conserve son option de checker ou de relancer quand l’action préflop revient à elle.

Cash game vs tournoi

En cash game, les blinds ne changent jamais. Les tournois les augmentent à intervalles réguliers pour forcer l’action, et les épreuves modernes ajoutent en général une big blind ante — une big blind supplémentaire postée par le joueur en BB à chaque main, qui remplace l’ante individuelle de chacun.

Le déroulé

L’ordre de parole sur chaque street

  • Préflop : le premier joueur à gauche de la big blind — under the gun — parle en premier. Les blinds parlent en dernier, la big blind tout en dernier avec son option.
  • Flop, turn, river : le premier joueur encore actif à gauche du bouton parle en premier ; le bouton (ou le siège actif le plus proche à sa droite) parle en dernier.
  • Toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, toujours un joueur à la fois.

Notez la bascule : les blinds parlent en dernier avant le flop mais en premier après. Payer la blind ne vous achète qu’un seul tour de position tardive.

Pourquoi « under the gun » ?

Le joueur UTG ouvre chaque tour préflop avec le moins d’information et le plus de joueurs encore à parler derrière lui — il agit « sous le canon », sous pression, d’où le nom.

La carte complète

Le nom de chaque siège, en 9-max et en 6-max

Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton, à une table full ring (9 joueurs) :

SiègeNomGroupeAussi appelé
1BTN — BoutonPosition tardiveLe donneur
2SB — Small blindBlinds—
3BB — Big blindBlinds—
4UTG — Under the gunPosition précoce—
5UTG+1Position précoce—
6UTG+2Précoce / intermédiaire—
7LJ — LojackPosition intermédiaireMP
8HJ — HijackIntermédiaire / tardive—
9CO — CutoffPosition tardive—

À une table 6-max, les premiers sièges disparaissent ; il reste, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton : BTN, SB, BB, UTG, HJ, CO. En heads-up, il n’y a que deux sièges — et des règles à part.

Deux phrases de stratégie

Pourquoi la position compte

Parler plus tard, c’est parler avec plus d’information : vous avez vu qui a checké, qui a misé, et combien, avant d’engager le moindre jeton. C’est pourquoi le bouton est le siège le plus rentable de la table et les blinds — qui paient pour jouer puis parlent en premier toute la main — les moins rentables. Ceci est un site de règles, la stratégie s’arrêtera donc là.

Les petites lignes

Les cas particuliers des blinds

  • Rejoindre une partie : un nouveau joueur poste soit l’équivalent d’une big blind pour être servi immédiatement, soit attend que la big blind arrive naturellement à lui.
  • Blinds manquées : après une absence, vous rattrapez les blinds manquées ou attendez de nouveau la BB — pas question de se rasseoir gratuitement derrière le bouton.
  • Le bouton mort (dead button) : quand un joueur situé entre les blinds saute ou s’en va, le bouton peut rester devant un siège vide le temps d’une main, pour que personne ne saute une blind ni n’en paie une deux fois. Les blinds avancent ; le bouton ne recule jamais.
  • Straddles : certaines parties de cash game autorisent le joueur à gauche de la BB à poster une double blind volontaire (« straddle ») avant la donne, qui lui achète la dernière parole préflop. Selon la maison, jamais standard.

Le principe derrière tout cela

Toutes les règles de blinds se ramènent à une phrase : chacun paie chaque blind exactement une fois par orbite — ni plus, ni moins. Face à une situation de sièges inhabituelle, appliquez cette phrase et vous retomberez presque toujours sur la décision officielle.