Chaque siège d’une table de Hold’em porte un nom, et ces noms déterminent tout le déroulement de la main. Voici la carte complète — le bouton, les deux blinds, et tout ce qui va d’« under the gun » au cutoff.
Le disque rond qui avance d’un siège dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main désigne le donneur théorique. Même au casino, où un croupier professionnel manie les cartes, le bouton décide de tout ce qui touche à la position :
Parler en dernier est un avantage si important qu’« avoir le bouton » est synonyme d’occuper le meilleur siège de la main.
Qui reçoit le bouton en premier ?
Une nouvelle partie commence en général en distribuant à chaque joueur une carte face visible ; la carte la plus haute (la couleur départage cette unique égalité de procédure : pique, cœur, carreau, trèfle) prend le premier bouton. Ensuite, il ne fait plus que tourner.
Le Hold’em n’a pas d’ante payée par tous les joueurs (en cash game) ; à la place, deux mises obligatoires amorcent chaque pot :
Les deux sont vivantes : l’argent compte pour tout call, et une big blind non relancée conserve son option de checker ou de relancer quand l’action préflop revient à elle.
Cash game vs tournoi
En cash game, les blinds ne changent jamais. Les tournois les augmentent à intervalles réguliers pour forcer l’action, et les épreuves modernes ajoutent en général une big blind ante — une big blind supplémentaire postée par le joueur en BB à chaque main, qui remplace l’ante individuelle de chacun.
Notez la bascule : les blinds parlent en dernier avant le flop mais en premier après. Payer la blind ne vous achète qu’un seul tour de position tardive.
Pourquoi « under the gun » ?
Le joueur UTG ouvre chaque tour préflop avec le moins d’information et le plus de joueurs encore à parler derrière lui — il agit « sous le canon », sous pression, d’où le nom.
Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton, à une table full ring (9 joueurs) :
| Siège | Nom | Groupe | Aussi appelé |
|---|---|---|---|
| 1 | BTN — Bouton | Position tardive | Le donneur |
| 2 | SB — Small blind | Blinds | — |
| 3 | BB — Big blind | Blinds | — |
| 4 | UTG — Under the gun | Position précoce | — |
| 5 | UTG+1 | Position précoce | — |
| 6 | UTG+2 | Précoce / intermédiaire | — |
| 7 | LJ — Lojack | Position intermédiaire | MP |
| 8 | HJ — Hijack | Intermédiaire / tardive | — |
| 9 | CO — Cutoff | Position tardive | — |
À une table 6-max, les premiers sièges disparaissent ; il reste, dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton : BTN, SB, BB, UTG, HJ, CO. En heads-up, il n’y a que deux sièges — et des règles à part.
Parler plus tard, c’est parler avec plus d’information : vous avez vu qui a checké, qui a misé, et combien, avant d’engager le moindre jeton. C’est pourquoi le bouton est le siège le plus rentable de la table et les blinds — qui paient pour jouer puis parlent en premier toute la main — les moins rentables. Ceci est un site de règles, la stratégie s’arrêtera donc là.
Le principe derrière tout cela
Toutes les règles de blinds se ramènent à une phrase : chacun paie chaque blind exactement une fois par orbite — ni plus, ni moins. Face à une situation de sièges inhabituelle, appliquez cette phrase et vous retomberez presque toujours sur la décision officielle.