Cada asiento de una mesa de Hold’em tiene nombre, y esos nombres determinan todo el desarrollo de la mano. Aquí está el mapa completo: el botón, las dos ciegas y todo lo que hay entre «under the gun» y el cutoff.
El disco redondo que avanza un asiento en el sentido del reloj tras cada mano señala al repartidor nominal. Incluso en un casino, donde un crupier profesional maneja las cartas, el botón decide todo lo posicional:
Hablar el último es una ventaja tan grande que «tener el botón» es sinónimo de tener el mejor asiento de la mano.
¿Quién recibe el primer botón?
Una partida nueva suele empezar repartiendo a cada jugador una carta boca arriba; la más alta se lleva el primer botón (los palos deshacen este único empate de procedimiento: picas, corazones, diamantes, tréboles). A partir de ahí, simplemente rota.
En las partidas de cash, el Hold’em no exige un ante a cada jugador; en su lugar, dos apuestas obligatorias siembran cada bote:
Las dos son vivas: el dinero cuenta para cualquier call, y una ciega grande sin subir conserva su opción de pasar o subir cuando la acción preflop vuelve a casa.
Cash vs torneos
En cash las ciegas no cambian nunca. Los torneos las suben según un calendario para forzar la acción, y los eventos modernos suelen añadir un ante de ciega grande (big blind ante): una ciega grande extra que pone el jugador en la BB en cada mano, en lugar de que todos pongan su ante por separado.
Fíjate en el cambio: las ciegas hablan las últimas antes del flop, pero las primeras después. Pagar la ciega te compra exactamente una ronda de posición tardía.
¿Por qué «under the gun»?
El jugador UTG abre cada ronda preflop con la menor información y el mayor número de jugadores aún por hablar: actúa bajo presión, de ahí el nombre.
En el sentido del reloj desde el botón, en una mesa completa (full ring, 9 jugadores):
| Asiento | Nombre | Grupo | También llamado |
|---|---|---|---|
| 1 | BTN — Botón | Tardía | El dealer |
| 2 | SB — Ciega pequeña | Ciegas | — |
| 3 | BB — Ciega grande | Ciegas | — |
| 4 | UTG — Under the gun | Temprana | — |
| 5 | UTG+1 | Temprana | — |
| 6 | UTG+2 | Temprana / media | — |
| 7 | LJ — Lojack | Media | MP |
| 8 | HJ — Hijack | Media / tardía | — |
| 9 | CO — Cutoff | Tardía | — |
En una mesa 6-max desaparecen los asientos tempranos; queda, en el sentido del reloj desde el botón: BTN, SB, BB, UTG, HJ, CO. En heads-up solo hay dos asientos… y reglas propias.
Actuar más tarde es actuar con más información: has visto quién pasó, quién apostó y cuánto antes de comprometer una sola ficha. Por eso el botón es el asiento más rentable de la mesa y las ciegas —que pagan por jugar y luego hablan primero toda la mano— son el menos rentable. Esto es una web de reglas, así que la estrategia la dejamos aquí.
El principio detrás de todo
Todas las reglas de las ciegas se reducen a una frase: cada jugador paga cada ciega exactamente una vez por órbita, ni más ni menos. Cuando surja una situación rara de asientos, aplica esa frase y casi siempre llegarás al fallo oficial.