Las doce preguntas que de verdad surgen en las mesas reales, respondidas con el fallo estándar y no con el folclore de mesa. En cada página enlazada hay más detalle a un solo clic.
Deciden los kickers: se comparan las cartas que no forman la pareja dentro de las mejores cinco de cada jugador, de mayor a menor. Si las cinco cartas completas son idénticas, el bote se divide a partes iguales. Los palos no pintan nada.
Sí; y el full gana al color, y el póker gana al full. La tabla completa del ranking ordena las diez manos.
Todos los que siguen en la mano «juegan la mesa» y el bote se divide entre ellos. Cuidado en el juego en vivo: enseña tus cartas (o declara con claridad que juegas la mesa, donde se exija) antes de soltarlas; una mano tirada está muerta y no cobra nada, ni siquiera su parte de un bote dividido.
Nunca cuando hay dinero en juego. Ningún bote de Hold’em se adjudica por palo: las manos idénticas dividen. El orden de palos (picas arriba) solo se usa en procedimientos como sortear el primer botón del dealer.
No a propósito: una subida debe igualar como mínimo el tamaño de la mayor apuesta o subida de la ronda, la regla de la subida mínima. La única «subida corta» legal es ir all-in por menos, y un all-in corto no reabre las apuestas para quienes ya actuaron.
Si hubo apuestas en el river, muestra primero el último jugador que apostó o subió. Si todos pasaron en el river, muestra primero el primer jugador activo a la izquierda del botón. En cash, los perdedores pueden tirar sus cartas sin enseñarlas; en torneos, las manos all-in suelen tener que mostrarse.
No. Igualas yendo all-in por tu stack; el exceso se juega en un bote paralelo que tú no puedes ganar (o se devuelve si no queda nadie más). Nadie puede echarte de una mano a base de apuestas por falta de fichas.
A-2-3-4-5 —«la rueda»— es una escalera de verdad, la más baja. K-A-2-3-4 no es nada: las escaleras nunca dan la vuelta al as.
Sí: las ciegas son vivas. El dinero cuenta para igualar, y si el bote está sin subir cuando la acción vuelve preflop, la ciega grande puede pasar o subir (la «opción»). Más sobre las ciegas.
Una subida hecha a plazos: empujar fichas y volver al stack a por más sin haber anunciado la subida. En el juego en vivo no está permitida: solo cuenta el primer movimiento, así que la acción se falla como un call. Anuncia antes «subo a X» y el problema no llega a existir.
Se comparan las cinco cartas del color de arriba abajo: primero la más alta, luego la siguiente, hasta las cinco. El palo en sí es irrelevante (todos los palos valen lo mismo). Si el mejor color está entero en la mesa y ninguno de los dos lo mejora, el bote se divide.
Totalmente. Pasar y subir después de que alguien apueste es legal en todas las salas y todos los torneos; la idea de que está prohibido es un mito persistente de las partidas caseras. Si tu partida casera lo prohíbe, eso es una regla de la casa, no póker.