La page qui vaut de l’or

Le classement des mains au poker, de la quinte flush royale à la hauteur

Les dix mains dans l’ordre, ce que chacune bat, et — la partie qui règle les vraies disputes — comment se départagent exactement les égalités. Cinq cartes décident de tout ; la couleur des cartes ne décide de rien.

En un coup d’œil

Les dix mains, classées

De l’imbattable au strict minimum. Chaque main de Hold’em que vous ferez un jour est l’une de ces dix.

#MainCe que c’estExemple
1Quinte flush royaleA-K-Q-J-10, tous de la même couleurA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
2Quinte flushCinq cartes qui se suivent, même couleur9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
3CarréQuatre cartes de même rangJ♠ J♥ J♦ J♣ 7♦
4FullUn brelan + une paire10♠ 10♥ 10♦ 4♣ 4♠
5Couleur (flush)Cinq cartes de la même couleurA♣ J♣ 8♣ 6♣ 2♣
6Quinte (straight)Cinq cartes qui se suivent, couleurs mélangées9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♦
7BrelanTrois cartes de même rang8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠
8Double paireDeux paires différentesA♥ A♣ 9♠ 9♦ Q♣
9PaireDeux cartes de même rangK♥ K♣ A♦ 8♠ 4♥
10Hauteur (carte haute)Rien de tout celaA♦ J♠ 9♣ 6♥ 3♦

Deux faits qui closent la plupart des débats

La couleur bat la quinte, et le full bat la couleur. Si vous ne retenez qu’une chose de cette page, retenez cela.

En détail

Main par main

Chaque main avec sa propre règle de départage — parce que « on a tous les deux une couleur » arrive plus souvent qu’on ne le croit.

A K Q J 10

1 · Quinte flush royale

La quinte flush à l’as — la meilleure main possible. Deux joueurs ne peuvent pas en avoir une dans la même couleur, et aucune couleur ne prime sur une autre : la double royale (astronomiquement rare) partage donc le pot.

9 8 7 6 5

2 · Quinte flush

Cinq cartes consécutives dans la même couleur. Départage : la carte haute la plus élevée gagne — une quinte flush au 9 bat une quinte flush au 8. La quinte flush au 5 (5-4-3-2-A) est la plus basse.

J J J J 7

3 · Carré

« Quads » en anglais. Départage : le carré le plus haut gagne ; si le carré est sur le board, la cinquième carte la plus haute (le kicker) décide.

10 10 10 4 4

4 · Full

Un brelan plus une paire, qui se lit « full aux dix par les quatre ». Départage : on compare d’abord le rang du brelan, et seulement ensuite la paire. Un full aux rois par les deux bat un full aux dames par les as.

A J 8 6 2

5 · Couleur (flush)

Cinq cartes quelconques de la même couleur. Départage : on compare carte par carte en partant du haut — la plus haute d’abord, puis la suivante, jusqu’aux cinq. Une couleur à l’as bat une couleur au roi.

9 8 7 6 5

6 · Quinte (straight)

Cinq rangs consécutifs, couleurs mélangées. Départage : la carte haute la plus élevée gagne ; deux quintes de même hauteur partagent.

8 8 8 K 3

7 · Brelan

« Trips » ou « set » en anglais. Départage : le brelan le plus haut gagne ; à brelan égal (avec des cartes du board), les deux kickers décident, dans l’ordre.

A A 9 9 Q

8 · Double paire

On annonce la paire haute d’abord : « deux paires aux as ». Départage : la paire la plus haute, puis la seconde paire, puis le kicker de cinquième carte. As et trois bat rois et dames.

K K A 8 4

9 · Paire

Deux cartes d’un même rang plus trois kickers. Départage : la paire la plus haute gagne ; à paires égales, les kickers décident, comparés un à un en partant du haut.

A J 9 6 3

10 · Hauteur

Pas de paire, pas de quinte, pas de couleur — la main ne vaut que ses cartes. Départage : on compare les cinq cartes en partant du haut. « Hauteur as » bat « hauteur roi ».

Le juge de paix

Les kickers, bien expliqués

Un kicker est toute carte de vos cinq meilleures qui ne fait pas partie de la combinaison elle-même. Avec une paire de rois, les trois autres cartes sont des kickers ; elles départagent les paires égales.

Exemple classique — board A♣ 10♦ 7♠ 4♥ 2♣ :

  • Vous avez A♠ K♠ → vos cinq cartes : A-A-K-10-7.
  • Votre adversaire a A♦ Q♦ → ses cinq cartes : A-A-Q-10-7.

Même paire d’as ; votre kicker K bat le Q. Vous gagnez.

Un kicker ne joue que s’il entre dans les cinq

Board A♣ A♦ 10♠ 10♥ 7♣. Vous avez K-3 ; votre adversaire a Q-3. Vous jouez tous les deux A-A-10-10 plus… le 7 du board ? Non — votre K comme sa Q battent le 7 : vos cinq cartes sont A-A-10-10-K et les siennes A-A-10-10-Q, votre roi joue et gagne. Mais si ce 7 était un K sur le board, vous joueriez tous les deux A-A-10-10-K — partage, car une sixième carte ne compte jamais.

Le traité de paix

Le départage des égalités, en résumé

  • Comparez d’abord la combinaison (rang de la paire, du brelan, carte haute d’une quinte…), puis les kickers restants par ordre décroissant.
  • Seules cinq cartes comptent. Il n’existe ni « triple paire », ni couleur à six cartes, ni départage à la sixième carte.
  • Toutes les couleurs se valent. Aucun pot de Hold’em n’est jamais attribué à la couleur. (L’ordre des couleurs ne sert qu’aux procédures, comme le tirage du premier bouton.)
  • Des cinq cartes identiques partagent le pot à parts égales ; le jeton impair indivisible revient en général au premier siège à gauche du bouton — un détail de règle maison qu’il vaut mieux convenir à l’avance.

Contrefaite : quand le board vous dévalue

Vous avez 2♠ 2♦ — une jolie paire — et le board tombe 7♠ 7♦ 9♥ 9♣ A♦. La double paire du board, neuf et sept avec un as, surclasse désormais toute main de cinq cartes utilisant votre paire de 2 : votre paire a été contrefaite (counterfeited), et quiconque détient une seule carte plus haute vous bat. Relisez toujours vos cinq meilleures cartes après la river.

As en haut, as en bas

La wheel — et les quintes qui n’existent pas

L’as joue haut ou bas dans les quintes. A-2-3-4-5 — la « wheel » — est une vraie quinte, mais la plus basse : sa carte haute est le cinq, donc n’importe quelle quinte au 6 la bat.

Ce que l’as ne peut pas faire, c’est se placer au milieu : une quinte ne boucle jamais. Q-K-A-2-3 n’est pas une quinte ; c’est juste hauteur as.

5 4 3 2 A
La règle d’or

Les cinq meilleures cartes sur sept

À l’abattage, vous disposez de sept cartes : deux cartes privatives et cinq sur le board. Votre main est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi elles — en utilisant vos deux cartes privatives, une seule ou aucune. N’en utiliser aucune s’appelle jouer le board, et le mieux que cela puisse vous rapporter est un partage.

C’est tout le système. Chaque décision de cette page n’est que cette règle plus le tableau de classement, appliqués avec soin.