Les dix mains dans l’ordre, ce que chacune bat, et — la partie qui règle les vraies disputes — comment se départagent exactement les égalités. Cinq cartes décident de tout ; la couleur des cartes ne décide de rien.
De l’imbattable au strict minimum. Chaque main de Hold’em que vous ferez un jour est l’une de ces dix.
| # | Main | Ce que c’est | Exemple |
|---|---|---|---|
| 1 | Quinte flush royale | A-K-Q-J-10, tous de la même couleur | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 2 | Quinte flush | Cinq cartes qui se suivent, même couleur | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| 3 | Carré | Quatre cartes de même rang | J♠ J♥ J♦ J♣ 7♦ |
| 4 | Full | Un brelan + une paire | 10♠ 10♥ 10♦ 4♣ 4♠ |
| 5 | Couleur (flush) | Cinq cartes de la même couleur | A♣ J♣ 8♣ 6♣ 2♣ |
| 6 | Quinte (straight) | Cinq cartes qui se suivent, couleurs mélangées | 9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♦ |
| 7 | Brelan | Trois cartes de même rang | 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 3♠ |
| 8 | Double paire | Deux paires différentes | A♥ A♣ 9♠ 9♦ Q♣ |
| 9 | Paire | Deux cartes de même rang | K♥ K♣ A♦ 8♠ 4♥ |
| 10 | Hauteur (carte haute) | Rien de tout cela | A♦ J♠ 9♣ 6♥ 3♦ |
Deux faits qui closent la plupart des débats
La couleur bat la quinte, et le full bat la couleur. Si vous ne retenez qu’une chose de cette page, retenez cela.
Chaque main avec sa propre règle de départage — parce que « on a tous les deux une couleur » arrive plus souvent qu’on ne le croit.
La quinte flush à l’as — la meilleure main possible. Deux joueurs ne peuvent pas en avoir une dans la même couleur, et aucune couleur ne prime sur une autre : la double royale (astronomiquement rare) partage donc le pot.
Cinq cartes consécutives dans la même couleur. Départage : la carte haute la plus élevée gagne — une quinte flush au 9 bat une quinte flush au 8. La quinte flush au 5 (5-4-3-2-A) est la plus basse.
« Quads » en anglais. Départage : le carré le plus haut gagne ; si le carré est sur le board, la cinquième carte la plus haute (le kicker) décide.
Un brelan plus une paire, qui se lit « full aux dix par les quatre ». Départage : on compare d’abord le rang du brelan, et seulement ensuite la paire. Un full aux rois par les deux bat un full aux dames par les as.
Cinq cartes quelconques de la même couleur. Départage : on compare carte par carte en partant du haut — la plus haute d’abord, puis la suivante, jusqu’aux cinq. Une couleur à l’as bat une couleur au roi.
Cinq rangs consécutifs, couleurs mélangées. Départage : la carte haute la plus élevée gagne ; deux quintes de même hauteur partagent.
« Trips » ou « set » en anglais. Départage : le brelan le plus haut gagne ; à brelan égal (avec des cartes du board), les deux kickers décident, dans l’ordre.
On annonce la paire haute d’abord : « deux paires aux as ». Départage : la paire la plus haute, puis la seconde paire, puis le kicker de cinquième carte. As et trois bat rois et dames.
Deux cartes d’un même rang plus trois kickers. Départage : la paire la plus haute gagne ; à paires égales, les kickers décident, comparés un à un en partant du haut.
Pas de paire, pas de quinte, pas de couleur — la main ne vaut que ses cartes. Départage : on compare les cinq cartes en partant du haut. « Hauteur as » bat « hauteur roi ».
Un kicker est toute carte de vos cinq meilleures qui ne fait pas partie de la combinaison elle-même. Avec une paire de rois, les trois autres cartes sont des kickers ; elles départagent les paires égales.
Exemple classique — board A♣ 10♦ 7♠ 4♥ 2♣ :
Même paire d’as ; votre kicker K bat le Q. Vous gagnez.
Un kicker ne joue que s’il entre dans les cinq
Board A♣ A♦ 10♠ 10♥ 7♣. Vous avez K-3 ; votre adversaire a Q-3. Vous jouez tous les deux A-A-10-10 plus… le 7 du board ? Non — votre K comme sa Q battent le 7 : vos cinq cartes sont A-A-10-10-K et les siennes A-A-10-10-Q, votre roi joue et gagne. Mais si ce 7 était un K sur le board, vous joueriez tous les deux A-A-10-10-K — partage, car une sixième carte ne compte jamais.
Contrefaite : quand le board vous dévalue
Vous avez 2♠ 2♦ — une jolie paire — et le board tombe 7♠ 7♦ 9♥ 9♣ A♦. La double paire du board, neuf et sept avec un as, surclasse désormais toute main de cinq cartes utilisant votre paire de 2 : votre paire a été contrefaite (counterfeited), et quiconque détient une seule carte plus haute vous bat. Relisez toujours vos cinq meilleures cartes après la river.
L’as joue haut ou bas dans les quintes. A-2-3-4-5 — la « wheel » — est une vraie quinte, mais la plus basse : sa carte haute est le cinq, donc n’importe quelle quinte au 6 la bat.
Ce que l’as ne peut pas faire, c’est se placer au milieu : une quinte ne boucle jamais. Q-K-A-2-3 n’est pas une quinte ; c’est juste hauteur as.
À l’abattage, vous disposez de sept cartes : deux cartes privatives et cinq sur le board. Votre main est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi elles — en utilisant vos deux cartes privatives, une seule ou aucune. N’en utiliser aucune s’appelle jouer le board, et le mieux que cela puisse vous rapporter est un partage.
C’est tout le système. Chaque décision de cette page n’est que cette règle plus le tableau de classement, appliqués avec soin.