Der Kartenspiel-Guide

So spielt man Texas Hold’em: die kompletten Regeln

Alles, was du brauchst, um eine echte Hand Hold’em zu spielen – Button und Blinds, die vier Setzrunden, der Showdown und wer was gewinnt. Klar, vollständig und abgeglichen mit den Regelwerken, die Turnierdirektoren tatsächlich verwenden.

52Karten, ohne Joker
2Hole Cards pro Spieler
5Gemeinschaftskarten
2–10Spieler pro Tisch
A A
Sechzig Sekunden

Texas Hold’em in sieben Schritten

  1. Blinds setzen. Der Spieler links vom Dealer-Button zahlt den Small Blind, der nächste den Big Blind – zwei Pflichteinsätze, die allen etwas geben, worum es sich zu kämpfen lohnt.
  2. Zwei Hole Cards erhalten, verdeckt, jeder für sich. Sie gehören dir allein.
  3. Erste Setzrunde (Preflop): Beginnend links vom Big Blind foldet jeder, callt den Big Blind oder erhöht.
  4. Der Flop: Drei Gemeinschaftskarten werden offen ausgeteilt, danach folgt eine Setzrunde.
  5. Der Turn: Eine vierte Gemeinschaftskarte, dann wieder eine Setzrunde.
  6. Der River: Die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte, gefolgt von der letzten Setzrunde.
  7. Showdown: Die verbliebenen Spieler vergleichen ihre Hände – das beste Blatt aus fünf Karten, gebildet aus deinen 2 Hole Cards plus den 5 Karten auf dem Board, gewinnt den Pot. Folden vorher alle anderen, gewinnt der letzte verbliebene Spieler, ohne irgendetwas zeigen zu müssen.

Das Ziel des Spiels

Pots gewinnen – entweder mit dem besten Fünf-Karten-Blatt im Showdown oder indem alle Gegner vorher folden. Beides zählt gleich viel.

StreetKarten auf dem TischWer zuerst handelt
Preflop0Links vom Big Blind
Flop3Erster aktiver Spieler links vom Button
Turn4Erster aktiver Spieler links vom Button
River5Erster aktiver Spieler links vom Button

Der Button handelt am Flop, Turn und River als Letzter – der wertvollste Platz am Tisch. Mehr dazu unter Positionen.

Bevor die Karten kommen

Der Button und die Blinds

Eine runde Scheibe – der Dealer-Button – markiert den nominellen Geber und wandert nach jeder Hand einen Platz im Uhrzeigersinn weiter, sodass jede Position um den Tisch rotiert.

Bevor irgendetwas ausgeteilt wird, zahlen zwei Spieler Pflichteinsätze:

  • Den Small Blind (SB) – erster Platz links vom Button, in der Regel die Hälfte des Big Blinds.
  • Den Big Blind (BB) – zweiter Platz links vom Button, der Mindesteinsatz des Tisches. In einer $1/$2-Partie sind die Blinds $1 und $2.

Blinds sind Live-Einsätze: Das Geld zählt beim Callen mit, und wenn niemand erhöht, bevor die Aktion zum Big Blind zurückkommt, darf der BB checken – oder erhöhen. Dieses letzte Wort ist die berühmte „Option“.

Ihr spielt zu zweit?

Heads-up drehen sich die Blinds um: Der Button zahlt den Small Blind und handelt vor dem Flop zuerst. Darüber stolpern selbst erfahrene Spieler – die Heads-up-Seite erklärt es.

BTN SB BB UTG UTG+1 UTG+2 LJ HJ CO
Das Geben

Das Geben: zwei Karten für jeden

Beginnend beim Small Blind und im Uhrzeigersinn erhält jeder Spieler zwei verdeckte Karten, einzeln ausgeteilt; der Button bekommt die letzte Karte. Das sind deine Hole Cards – die einzigen Karten im Spiel, die dir allein gehören.

Im Live-Spiel burnt der Dealer außerdem die oberste Karte des Decks (legt sie verdeckt beiseite), unmittelbar bevor er Flop, Turn und River austeilt – drei Burn Cards pro Hand. Das schützt das Spiel vor einer markierten oder versehentlich erspähten obersten Karte; auf die Wahrscheinlichkeiten hat es keinen Einfluss.

Das Herzstück des Spiels

Die vier Setzrunden

Eine Hand Hold’em besteht aus vier Setzrunden rund um fünf Gemeinschaftskarten. In jeder Runde gelten dieselben Regeln; nur der Platz, der zuerst handelt, und die Karten auf dem Tisch ändern sich.

1 · Preflop

Nach den Hole Cards. Der Spieler links vom Big Blind – „under the gun“ – handelt zuerst: folden, den Big Blind callen oder erhöhen. Die Aktion läuft im Uhrzeigersinn; der Big Blind schließt die Runde ab und hat die Option zu checken oder zu erhöhen, falls niemand erhöht hat.

2 · Der Flop

Drei Gemeinschaftskarten werden offen in die Mitte gelegt. Sie gehören allen. Eine neue Setzrunde beginnt beim ersten aktiven Spieler links vom Button; da noch kein Einsatz im Raum steht, ist Checken erlaubt.

3 · Der Turn

Eine vierte Gemeinschaftskarte. Wieder eine Setzrunde, gleiche Reihenfolge. Im Fixed-Limit verdoppelt sich ab hier die Einsatzgröße; im No-Limit ändert sich nichts – du kannst immer bis zu deinem gesamten Stack setzen.

4 · Der River

Die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte und die letzte Setzrunde. Danach gehen die verbliebenen Spieler zum Showdown – es sei denn, ein letzter Einsatz hat bereits alle zum Folden gebracht.

Q J 10 9 8

Flop, Turn, River: fünf Gemeinschaftskarten, ausgeteilt in drei Etappen mit Setzrunden dazwischen.

Wann endet eine Setzrunde?

Wenn jeder Spieler, der noch in der Hand ist, entweder den höchsten Einsatz ausgeglichen oder gecheckt hat (falls nichts gesetzt wurde), ist die Runde vorbei und die nächste Karte kommt. Eine Erhöhung eröffnet die Aktion für alle Verbliebenen neu.

Du bist dran

Die fünf Dinge, die du tun kannst

  • Check – die Aktion weitergeben, ohne zu setzen. Nur erlaubt, wenn in der laufenden Runde noch niemand gesetzt hat.
  • Bet – den ersten Einsatz der Runde bringen. Im No-Limit ist das Minimum ein Big Blind.
  • Call – den aktuellen Einsatz ausgleichen und in der Hand bleiben.
  • Raise – den Einsatz erhöhen. Die Erhöhung muss mindestens so groß sein wie der vorherige Einsatz bzw. die vorherige Erhöhung – die Min-Raise-Regel, erklärt auf der Setzregeln-Seite.
  • Fold – die Hand wegwerfen und den Rest der Hand aussetzen. Chips, die du bereits gesetzt hast, bleiben im Pot.

Ja, Check-Raise ist völlig legal – erst checken und dann erhöhen, nachdem ein Gegner gesetzt hat, ist ein ganz normaler Hold’em-Spielzug, kein Regelverstoß.

Keine Chips mehr ≠ raus aus der Hand

Aus Chipmangel kann dich niemand aus einem Pot drängen. Setzt ein Gegner mehr, als du hast, gehst du für deinen Stack all-in; für den Betrag, den du nicht abdecken kannst, entsteht ein Side Pot. Die Setzregeln-Seite rechnet das durch.

Table Stakes

Nur die Chips, die zu Beginn einer Hand auf dem Tisch liegen, spielen mit. Niemand darf mitten in der Hand in die Tasche greifen – und niemand muss eine Brieftasche ausgleichen, nur einen Stack.

Karten auf den Tisch

Showdown: wer zuerst zeigt, wer gewinnt

Nach der letzten Setzrunde legen die verbliebenen Spieler ihre Karten offen hin:

  • Wurde am River gesetzt, zeigt der letzte Spieler, der gesetzt oder erhöht hat, zuerst.
  • Wurde am River nur durchgecheckt, zeigt der erste aktive Spieler links vom Button zuerst, danach die anderen im Uhrzeigersinn.

Cards speak – die Karten sprechen für sich. Ein offen hingelegtes Blatt zählt mit seinem wahren Wert, selbst wenn sein Besitzer es falsch abliest. Deine besten fünf Karten aus den sieben verfügbaren – beide Hole Cards, eine oder keine – entscheiden alles.

Gar keine Hole Card zu verwenden nennt man das Board spielen („playing the board“); das Beste, was dann drin ist, ist ein geteilter Pot mit allen anderen, die dabeigeblieben sind. Sind die besten fünf Karten zweier Spieler identisch, wird der Pot geteilt – Farben entscheiden beim Hold’em niemals ein Unentschieden.

Mucken = den Pot aufgeben

Du darfst deine Hand im Showdown jederzeit ungezeigt wegwerfen („mucken“) – aber eine gemuckte Hand ist tot und kann nichts gewinnen. Also niemals ein Blatt mucken, das gewinnen oder den Pot teilen könnte. Verlierer, die nicht zeigen müssen, dürfen still mucken; in Turnieren werden All-in-Hände in der Regel offen hingelegt.

Gewinnen ohne Showdown

Bringt ein Einsatz alle Gegner zum Folden – auf welcher Street auch immer –, nimmt der letzte verbliebene Spieler den Pot sofort und muss seine Karten nie zeigen.

Eine Hand mitverfolgen

Eine komplette Beispielhand, Street für Street

Ein $1/$2-No-Limit-Cash-Game, sechs Spieler. Anna hat den Button; Ben zahlt den Small Blind von $1, Carla den Big Blind von $2.

  1. Preflop. Dana, under the gun, findet A♠ K♠ und erhöht auf $6. Zwei Spieler folden, Anna callt $6 auf dem Button, die Blinds folden. Pot: $15.
  2. Flop: Q♥ J♦ 10♠. Dana hat die bestmögliche Straße gefloppt (A-K-Q-J-10). Dana setzt $10; Anna, mit Q♣ 10♣ (zwei Paare), erhöht auf $30; Dana callt. Pot: $75.
  3. Turn: 3♣. Eine Blank. Dana checkt, Anna setzt $40, Dana callt. Pot: $155.
  4. River: 9♣. Dana setzt $80, Anna callt. Pot: $315.
  5. Showdown. Dana hat am River zuletzt gesetzt, also zeigt Dana zuerst: die Straße mit dem Ass als höchster Karte. Annas zwei Paare sind geschlagen; sie darf ungezeigt mucken. Dana gewinnt $315.

Achte auf die Reihenfolge von allem: Die Aktion läuft immer im Uhrzeigersinn, der Button handelt nach dem Flop zuletzt, der letzte Aggressor zeigt zuerst. Diese kleinen Abläufe machen den Großteil dessen aus, was „die Regeln kennen“ an einem echten Tisch bedeutet.

Live-Spiel

Etikette, die in Wahrheit Regeln sind

  • Handle, wenn du an der Reihe bist. Wer zu früh handelt, verrät Informationen – und die Aktion kann bindend sein, wenn du wirklich dran bist.
  • Mündliche Ansagen sind bindend. Sag „Raise“, und du hast erhöht – selbst wenn du danach die falschen Chips hinlegst, gilt die Ansage.
  • Keine String Bets. Lege den vollen Betrag in einer Bewegung vor oder sage den Betrag vorher an. „Call… und Raise“, während du zurück zu deinem Stack greifst, wird in den meisten Kartenräumen als schlichter Call gewertet.
  • Schütze deine Karten (ein Chip obendrauf genügt) und halte deine größten Chips sichtbar.

Ein einzelner großer Chip

Einen einzelnen großen Chip wortlos in die Mitte zu werfen ist ein Call, keine Erhöhung. Willst du erhöhen, sag es, bevor der Chip landet.

Streit am Tisch dreht sich meist um Setzmechanik und geteilte Pots. Die Seiten Setzregeln und FAQ klären die häufigsten Fälle mit den offiziellen Entscheidungen.