Alles, was du brauchst, um eine echte Hand Hold’em zu spielen – Button und Blinds, die vier Setzrunden, der Showdown und wer was gewinnt. Klar, vollständig und abgeglichen mit den Regelwerken, die Turnierdirektoren tatsächlich verwenden.
Das Ziel des Spiels
Pots gewinnen – entweder mit dem besten Fünf-Karten-Blatt im Showdown oder indem alle Gegner vorher folden. Beides zählt gleich viel.
| Street | Karten auf dem Tisch | Wer zuerst handelt |
|---|---|---|
| Preflop | 0 | Links vom Big Blind |
| Flop | 3 | Erster aktiver Spieler links vom Button |
| Turn | 4 | Erster aktiver Spieler links vom Button |
| River | 5 | Erster aktiver Spieler links vom Button |
Der Button handelt am Flop, Turn und River als Letzter – der wertvollste Platz am Tisch. Mehr dazu unter Positionen.
Eine runde Scheibe – der Dealer-Button – markiert den nominellen Geber und wandert nach jeder Hand einen Platz im Uhrzeigersinn weiter, sodass jede Position um den Tisch rotiert.
Bevor irgendetwas ausgeteilt wird, zahlen zwei Spieler Pflichteinsätze:
Blinds sind Live-Einsätze: Das Geld zählt beim Callen mit, und wenn niemand erhöht, bevor die Aktion zum Big Blind zurückkommt, darf der BB checken – oder erhöhen. Dieses letzte Wort ist die berühmte „Option“.
Ihr spielt zu zweit?
Heads-up drehen sich die Blinds um: Der Button zahlt den Small Blind und handelt vor dem Flop zuerst. Darüber stolpern selbst erfahrene Spieler – die Heads-up-Seite erklärt es.
Beginnend beim Small Blind und im Uhrzeigersinn erhält jeder Spieler zwei verdeckte Karten, einzeln ausgeteilt; der Button bekommt die letzte Karte. Das sind deine Hole Cards – die einzigen Karten im Spiel, die dir allein gehören.
Im Live-Spiel burnt der Dealer außerdem die oberste Karte des Decks (legt sie verdeckt beiseite), unmittelbar bevor er Flop, Turn und River austeilt – drei Burn Cards pro Hand. Das schützt das Spiel vor einer markierten oder versehentlich erspähten obersten Karte; auf die Wahrscheinlichkeiten hat es keinen Einfluss.
Eine Hand Hold’em besteht aus vier Setzrunden rund um fünf Gemeinschaftskarten. In jeder Runde gelten dieselben Regeln; nur der Platz, der zuerst handelt, und die Karten auf dem Tisch ändern sich.
Nach den Hole Cards. Der Spieler links vom Big Blind – „under the gun“ – handelt zuerst: folden, den Big Blind callen oder erhöhen. Die Aktion läuft im Uhrzeigersinn; der Big Blind schließt die Runde ab und hat die Option zu checken oder zu erhöhen, falls niemand erhöht hat.
Drei Gemeinschaftskarten werden offen in die Mitte gelegt. Sie gehören allen. Eine neue Setzrunde beginnt beim ersten aktiven Spieler links vom Button; da noch kein Einsatz im Raum steht, ist Checken erlaubt.
Eine vierte Gemeinschaftskarte. Wieder eine Setzrunde, gleiche Reihenfolge. Im Fixed-Limit verdoppelt sich ab hier die Einsatzgröße; im No-Limit ändert sich nichts – du kannst immer bis zu deinem gesamten Stack setzen.
Die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte und die letzte Setzrunde. Danach gehen die verbliebenen Spieler zum Showdown – es sei denn, ein letzter Einsatz hat bereits alle zum Folden gebracht.
Flop, Turn, River: fünf Gemeinschaftskarten, ausgeteilt in drei Etappen mit Setzrunden dazwischen.
Wann endet eine Setzrunde?
Wenn jeder Spieler, der noch in der Hand ist, entweder den höchsten Einsatz ausgeglichen oder gecheckt hat (falls nichts gesetzt wurde), ist die Runde vorbei und die nächste Karte kommt. Eine Erhöhung eröffnet die Aktion für alle Verbliebenen neu.
Ja, Check-Raise ist völlig legal – erst checken und dann erhöhen, nachdem ein Gegner gesetzt hat, ist ein ganz normaler Hold’em-Spielzug, kein Regelverstoß.
Keine Chips mehr ≠ raus aus der Hand
Aus Chipmangel kann dich niemand aus einem Pot drängen. Setzt ein Gegner mehr, als du hast, gehst du für deinen Stack all-in; für den Betrag, den du nicht abdecken kannst, entsteht ein Side Pot. Die Setzregeln-Seite rechnet das durch.
Table Stakes
Nur die Chips, die zu Beginn einer Hand auf dem Tisch liegen, spielen mit. Niemand darf mitten in der Hand in die Tasche greifen – und niemand muss eine Brieftasche ausgleichen, nur einen Stack.
Nach der letzten Setzrunde legen die verbliebenen Spieler ihre Karten offen hin:
Cards speak – die Karten sprechen für sich. Ein offen hingelegtes Blatt zählt mit seinem wahren Wert, selbst wenn sein Besitzer es falsch abliest. Deine besten fünf Karten aus den sieben verfügbaren – beide Hole Cards, eine oder keine – entscheiden alles.
Gar keine Hole Card zu verwenden nennt man das Board spielen („playing the board“); das Beste, was dann drin ist, ist ein geteilter Pot mit allen anderen, die dabeigeblieben sind. Sind die besten fünf Karten zweier Spieler identisch, wird der Pot geteilt – Farben entscheiden beim Hold’em niemals ein Unentschieden.
Mucken = den Pot aufgeben
Du darfst deine Hand im Showdown jederzeit ungezeigt wegwerfen („mucken“) – aber eine gemuckte Hand ist tot und kann nichts gewinnen. Also niemals ein Blatt mucken, das gewinnen oder den Pot teilen könnte. Verlierer, die nicht zeigen müssen, dürfen still mucken; in Turnieren werden All-in-Hände in der Regel offen hingelegt.
Gewinnen ohne Showdown
Bringt ein Einsatz alle Gegner zum Folden – auf welcher Street auch immer –, nimmt der letzte verbliebene Spieler den Pot sofort und muss seine Karten nie zeigen.
Ein $1/$2-No-Limit-Cash-Game, sechs Spieler. Anna hat den Button; Ben zahlt den Small Blind von $1, Carla den Big Blind von $2.
Achte auf die Reihenfolge von allem: Die Aktion läuft immer im Uhrzeigersinn, der Button handelt nach dem Flop zuletzt, der letzte Aggressor zeigt zuerst. Diese kleinen Abläufe machen den Großteil dessen aus, was „die Regeln kennen“ an einem echten Tisch bedeutet.
Ein einzelner großer Chip
Einen einzelnen großen Chip wortlos in die Mitte zu werfen ist ein Call, keine Erhöhung. Willst du erhöhen, sag es, bevor der Chip landet.
Streit am Tisch dreht sich meist um Setzmechanik und geteilte Pots. Die Seiten Setzregeln und FAQ klären die häufigsten Fälle mit den offiziellen Entscheidungen.